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大見出し 用語集(応用編) Wikiで使われていたりプレイヤー間で使われたりしている用語をまとめたものです。情報の変更・間違い等があれば随時更新を。原則五十音順に整列願います。 容量制限の都合上、基礎編と応用編に分割されています。(分類基準はいい加減) DS版にもwikiは存在するので、こちらも調べること。(参考) ほかによくわからない単語があれば2典Plusなどで聞く前に調べれば叩かれずに済みます。 Ctrl+Fで検索を呼び出すと便利かも 用語集(基礎編) 大見出し 用語集(応用編)【イベント関係】 【2ちゃんねる用語】 【イベント関係】 店舗大会:全国オンライン対決ではなく、店舗主催のオフライン対決による大会のこと。日程・募集人数・ルール・参加費等の要因で参加者の集まり具合が決定するため、主催者側である程度の調整が可能。 初めて大会を開催する場合は、基本的な約束事をあらかじめ調べておいたほうがいい。(参考) シングルマッチ:文字通り個人により競い合うこと。 タッグマッチ:文字通り2人組により競い合うこと。2人が1台の筐体に座る、1人ずつが1台の筐体に座り、ペアの合計点で競う等様々な形式がある。 紅白戦:参加者を均等に2等分(ないしは4等分)して行うチーム対抗戦。シングルマッチやタッグマッチと違い、お祭り的な要素が強い。 賢竜杯:主催集団「DRAGON Project」による複数店舗合同開催型の全国店舗大会で、わかりやすく言えばオフラインの直接対決のみで日本一を決める大会。ただし、参加資格にオンライン成績を参照することもある。(参考)QMA1から続いている伝統的な大会で、称号持ちも多数出場してくるためレベルはとても高い。また、QMA1時代ではコナミ協賛でのオフライン全国大会になったこともある。 賢竜杯ルール:この大会から生まれた用語のひとつで、店舗大会決勝戦等に使われる方式の一つ。1位を2回取ると優勝というポイント制だが、その対決ごとにボンバーマンルール(後述)を適用するというもの。(最大5戦となるため,不可能ではない) 惜敗率:QMAの場合では、1位の点数からどれだけ離れているかを算出して、店舗大会の予選通過者を選ぶのに使われる。もともとは衆議院総選挙の比例代表で同じ名簿順位に居る重複立候補者の復活当選の順序を決める時に使う「小選挙区での獲得票数÷小選挙区での当選者の票数」による計算法から来ている。 BEMANI大会のように純粋なスコアで決めないのは、プレイヤーが引いた問題によって点数に偏りが生じやすいためと思われる。 徒競走:スコアにより勝敗を決めること。簡単ではあるが、問題等による不公平が出やすいため、決勝戦等単発勝負以外にあまり用いられない。 縛り:店内対戦、特に店舗大会において出題するジャンル・形式に制限を加えること。もしくはその制限。後述のボンバーマンルール等が有名。店舗大会においては単純な武器の投げあいに終始せず、総合的な能力で競うことができるようになる。雑学限定大会、タイピング限定大会などの限定大会も広義での縛りとなる。この場合は、ジャンル・形式のスペシャリストを決定するための縛りといえる。この形式のことを、限定大会が多いことで有名なゲームセンターの名前を取り、ソラリス式ということがある。 他に、正答率○○%未満、魔力を指定して縛る場合も広義での縛りといえる。この場合はライト~ミドル層を主体にした大会に見受けられる。 ボンバーマン(ルール):店舗大会のルール概要などでよく使われる言葉で、一度選択したジャンルおよび形式が再選択不可になるルールのこと。爆破ルールと呼ばれることもある。賢竜杯でうまれた言葉とも言われている。(図1) (図2) (図3) (図4) ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇★◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ★★★★★★★★ ★★★★★★★★ ★★★★★★★★ ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇★◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇★◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇★◇◇◇◇★◇ ★★★★★★★★ ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇★◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇★◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇★◇◇◇◇★◇ 1回戦(図1)で★を選択して勝ち上がった場合、2回戦では(図2)★のジャンル及び形式が使用不可となる。2回戦(図3)で★を選択して勝ち上がると、3回戦では(図4)の★が使用不可となる。 ※QMA6でのサブジャンル(QMA4時代のランダム1~4に相当するもの)扱いについて。大会によって扱いが若干違ってくる。特にボンバーマンルールを適用を告知しているのに補足が無かった場合は、試合開始前までに確認しておこう。 以下に代表的な分類をあげる。 (1)それぞれ別物扱い。⇒例 1回戦で野球(スポーツサブジャンル1)を選択して勝ち上がった場合、2回戦では他のジャンルのサブジャンル1にある物(アニメ・特撮、テレビ・映画、グルメ・生活など)も投げてもOK(当然、ジャンルは使用不可になる為サッカーやスポーツその他は駄目) (2)QMA4以前と同じ扱い。⇒例 1回戦で野球(スポーツサブジャンル1)を選択して勝ち上がった場合、2回戦では他のジャンルのサブジャンル1にある物(アニメ・特撮、テレビ・映画、グルメ・生活など)が投げれなくなる。しかしサブジャンル2にある物(漫画・ノベル、音楽、ホビー、等)やサブジャンル3にある物(ゲーム・おもちゃ、各ジャンルその他)は投げてもOK。 (3)21個※まとめて1つ。⇒例 1回戦で野球(スポーツサブジャンル1)を選択して勝ち上がった場合、2回戦以降は、音楽(芸能サブジャンル2)でもゲーム・おもちゃ(アニゲサブジャンル3)でもサブジャンル全てが一切使えない。※ノンジャンルにはサブジャンルが用意されてない為、7ジャンル×3個=21個。 (4)29個まとめて1つ。(3)に加え、ランダム(QMA4時代のランダム5に相当するもの)も含め一度使うと次回から使用できない。今作ではランダムもサブジャンルも選択時は『ランダムクイズ』と表示され、また、トナメでもランダムが2回以上出ることはない為、ランダム・サブジャンル全てまとめて1つのカテゴリと考える傾向が強い。 複数のジャンルに精通している必要があり、尚且つ得意形式の使いどころを考えないといけない、非常に厳しいルールである。元ネタはボンバーマンというTVゲームにおける、爆弾が爆発した時の様子から。 完全同一形式禁止ルール:店舗大会のルール概要などでよく使われる言葉で、一度選択したジャンル+形式が再選択不可になるルールのこと。ここで言うジャンル+形式とは、前述ボンバーマンルールとは違い、完全同一の1形式のみである。(図1) (図2) (図3) (図4) ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇☆◇ ◇◇◇◇◇◇☆◇ ◇☆◇◇◇◇☆◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ☆☆☆☆☆☆★☆ ☆☆☆☆☆☆★☆ ☆☆☆☆☆☆★☆ ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇☆◇ ◇◇◇◇◇◇☆◇ ◇☆◇◇◇◇☆◇ ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇☆◇ ◇◇◇◇◇◇☆◇ ◇☆◇◇◇◇☆◇ ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇☆◇ ◇★◇◇◇◇☆◇ ☆★☆☆☆☆☆☆ ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇☆◇ ◇◇◇◇◇◇☆◇ ◇☆◇◇◇◇☆◇ ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇☆◇ ◇◇◇◇◇◇☆◇ ◇☆◇◇◇◇☆◇ ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇☆◇ ◇◇◇◇◇◇☆◇ ◇☆◇◇◇◇☆◇ 1回戦(図1)で★を選択して勝ち上がった場合、2回戦では(図2)★のジャンル+形式が使用不可となる。2回戦(図3)で★を選択して勝ち上がると、3回戦では(図4)の★が使用不可となる。ボンバーマンルールでは使用できない☆は次回使用可である。 ボンバーマンルールよりも条件が緩いとは言え、複数のジャンル、形式に精通していないと勝ち残るのは難しい。また、別の条件(縛り)と合わせて用いられることもあり、その場合にはさらに難易度が上がる。 メドレー方式:店舗大会や店内対戦において、同一ジャンルの「セレクト」「パネル」「タイピング」「マルチセレクト」を各1セットずつ行い、雌雄を決する方式。1つのジャンルに対して全ての形式(カテゴリー)を網羅できるのが特長である。 御前試合:AOU アミューズメント・エキスポ特別杯のこと。優勝者には特別アイテムが授与される。注目度は高く、ギャラリーが入りきれないほどの混雑になることも。2007、2008、2009年にそれぞれQMA4、(稼働前の)QMA5、(稼働前の)QMA6で実施された。 【2ちゃんねる用語】 JOYBOX:日本で唯一、全ての台でQMAのプレイをDVDに録画できるゲームセンター。新宿歌舞伎町にある。録画の目的は主に、問題の回収、動画共有サイトへのアップロード等。 一部のサテライトでプレイ動画を録画できる店舗はこちらを参照。 OTL・orz:正式には○| ̄|_。(挫折する人の姿を表す顔文字)OTLは英数タイピングで答えがわからないときにも入力。JTO(左右の向きが逆)と入力されることもある。(ノ-ロ-)ノ,(-ロ-):カタカナタイピングで答えがわからない時に入力。( と ) は、ーのときに ゛もしくは ゜を入力すれば出てくるので、覚えておいて損はない。 QMAスレでの要望の99.99%は突き詰めれば「俺有利にしろ!」である:ジャンルや形式、魔力ポイントに対する批判や不満に対してしばしば返される定番レスのひとつ。 主にクイズゲームの面白さやゲーム性よりも、スコア(組・階級・魔力ポイント)を上げること=問題の丸暗記をすることしか考えない茶臼賢者を揶揄するレスとして使われる。 その一方で「有利になるような要望を出すのは当たり前」、「わざわざ自分が不利になるような要望を出す奴はドS」などと返されることも多い。 特に6ではジャンル分割や形式統合、魔力ポイントの導入で、これらに対する批判や不満をぶちまけるレスが増加し、それに合わせてこのレスも増加している。 当初は「ほとんど」「大多数」など割合は数字化されていなかったが、徐々に数字が示されるようになり、しかもその割合は増加傾向にある。 「残りの0.01%は?」と聞かれると、「立ち絵」「優勝絵」「白服」「タッチ」「ぱんつ」などグラフィック関連が多数を占める。 アニラン6:「アダルトゲーム」「成年コミック(含同人誌)」等18禁作品を題材とした問題の総称。QMA4でのランダム形式は1~5までしかなかったため、それに該当しない形式としての隠語の形となった。隠語として使われることが多い。 「アダルトアニメ」は裏ランダム1,「アダルトコミック」は裏ランダム2,「アダルトゲーム」は裏ランダム3,「上記の出演者(作画・作家等)」は裏ランダム4と呼ばれることもある。 その派生として、AV,(スポーツ・政界等の)スキャンダル,犯罪行為等を(ジャンル名)ランダム6と呼ぶこともある。 同じ意味で、残念という言葉も使われる。 アニラン7:コスプレが許可されているQMA関連の即売会や店舗大会でコスプレ参加する行為、あるいはコスプレそのものを指す。ソラリスの大会で使われていたのが一般に広がった。由来はアニラン6という言葉が既に定着していた為、単純に次の数字が当てられたという理由だと思われる。 狭義ではQMAキャラクターコスプレを指すが、コスプレの総称で用いられることもある。 店舗大会でのコスプレは話題になりやすく、大会での実力よりコスプレにより有名なプレイヤーも少なからず存在する。 その道のプレイヤーによると「7」は「セブン」と読むとのこと 「乙ルキアディア」→「お前死んでいいよ」:スレにおける挨拶のひとつ。由来は2の稼動初期にユリでリディア寮のカードを一発で引いたみたいな報告があり、何度カードを買ってもリディア寮を引けなかった奴から死んでいいよと言われたのが元。そしてその内ユリディア→ルキアディアと派生。後者の方がスレに浸透した。 同様に乙マロエなどの生徒名+教師名の派生系や、乙カタなんとかさん!などの有名プレイヤー名を冠した物も作られた。現在、スレ立てした1に乙の意味で使われることが多い。(理由は不明) 「乙サツキリア」→「お前死んでるよ」:上記表現の派生。QMA3・4・5に登場したユウ&サツキのサツキと、教師名を合わせたものだが、サツキが幽霊キャラであるため、「お前死んでいいよ」ではなく「お前死んでるよ」と突っ込まれる。最近では、サツキリアといわれると、復活おめでとうなど、生き返ったことを前提とした派生も見られる。 汚物:2ちゃんねるのQMAスレに現れる、スレの雰囲気を悪くする書き込みを続ける荒らしの通称。最近特に目立つのはアンチ理系とこれに対抗するアンチアニゲ。一部ではこの2パターンのみを指して呼ぶ場合もある。 専ブラ使いの人は、各自の判断でNGIDに放り込んでおきましょう。 カンチQMAでは特にアメリア先生スレでアメリア先生ではなく、中のたかはし智秋を執拗に叩く荒らしで、たかはし智秋がキャラボイスを担当しているキャラは大抵こいつが全て荒らしている。 書き込みからしてQMAは一切プレーしていない様子。いずれにせよ徹底した放置を。 ゴミの人QMAキャラ萌えスレにおいて、ショタキャラであるラスクとユウ、そして女子を崇拝し、他の男子生徒をゴミ扱いする荒らしの事。あまりにも荒らすためか、アンサイクロペディアのQMAの項目にまで晒し挙げられた。 問題なのはキャラの使用率が低いなどと言う事ではなく、キャラ萌えスレでキャラ叩きを執拗に行う点。 さて、今夜もトップ絵でナニして寝るか:スレにおける挨拶のひとつ。お前いつもいるよな・・・ではなくて、当時、QMA1の公式サイトのトップ絵が水着であり、それでゴニョゴニョしたらしい人がこう発言したのが発端。知らない間に夜寝る前のお約束になっていた。 初ナニはQMA1の45スレ目。当時は「さて、今夜もトップ絵でナニ『から』して寝るか」という表記が多かったが。いつの間にか現在の形になった。 最近では「明日早いので、ナニせず寝る」,「サントラの裏ジャケでナニして寝るか」,「ドリマガのポスターでナニして寝るか」という派生も見かける。 ただし、時期によってデザインが変わるので、コメント使用時には注意。 スパーツ:スポーツの誤植。一時期流行っていた。 強く言っても××は××。お前は何を言っているんだ:「10!はいくつ?」という並べ替え問題のグロさを訴えるレスに対し、「10!」とは数学で「10の階乗」であることを知らなかった人が「強く言っても10は10。お前は何を言っているんだ」とレスしたのが受け、一時期流行っていた。 ビジュアルには、自信があります!:外見に自信ある・・・のではなく,ビジュアルクイズに自信あるという意味で使われる。一時期流行っていた。現在はタイピンクイズと統合されたため、あまり使われなくなった。 ぼくのかんがえたあたらしいじゃんるへんせい:汚物が自分の都合のいいように編成したジャンル編成のこと。もっともらしい屁理屈をこねくり回してそれが正義であるかのように語っているがその実体は俺有利にしろ以外の何物でもない。ことの始まりは学問、特に理系が気に入らない通称アンチ理系汚物が理系を廃止して代わりに音楽を独立させたジャンル編成を提案したことであり、それが気に入らない別の汚物(通称アンチアニゲ汚物)がそれに対抗してアニゲを廃止したジャンル編成を提案するようになり、両者の対立でQMA関連のスレが荒らされていて問題になっている。 大抵は音楽が独立ジャンルになって今の理系画廃止され地理が文系(表記では旧紫問の学問)に放り込まれてるか、今のアニゲが廃止され社会がライフスタイル(表記では旧黄問の雑学)に放り込まれてるかのいずれかである。素直にスルー推奨最近のアンチ理系汚物は今のアニゲをアニメとゲーム、スポーツを球技とその他のスポーツに分け、芸能から音楽を独立させ、ライフ・社会・文系・理系を全て一般知識という1つのジャンルに押し込んだ(しかもアンチ理系汚物の趣味であるファッションとネットケータイがそれぞれサブジャンルになっておりそれ以外は全てその他に押し込まれている)ぼくのかんがえたあたらしいじゃんるへんせいを出すまでに進化しており、アンチアニゲ汚物がさらに逆上する原因になっている。 さらにはこの2人の汚物の争いを収めるべく、両汚物が共に満足しそうなものとして、ジャンルはアンチ理系汚物の方と同じだが芸能のサブジャンルの1つとしてアンチアニゲ汚物の趣味であるハロプロを採用したジャンル分けを出してこれを主張するように要請する者が現れているが、両汚物とも聞く耳を持つ気は全くない様子(但しアンチアニゲの方は過去に問題作成スレでハロプロ問題を作成してフルボッコにあった経緯があるために自分がハロプロヲタであることを表に出さないようにするために主張したくてもできないだけという可能性が高い)。 ボボボ:以下の3つの意味で使われることが多い。①アニメ「ボボボーボ・ボーボボ」の略称。KONAMIスポンサーアニメで、QMA問題でも時々見かける。 ②六本木ボルテックスの略称。(QMA1当時、「六本木ボルテックス」の画面表示が「ボボボボルテックス」と見えたため。QMA・AnAn大会の主催者が使ったことにより広まった)現在KONAMIが入ってる六本木ヒルズ、および移転先の東京ミッドタウンから最も近いと言われている。 ③QMAの悪質なプレイヤーの名前、顔、個人情報、人間関係などを晒して攻撃するスレ。QMA1時代の六本木ボルテックスには悪質プレイヤーが多かったため、以降悪質プレイヤー集合場所の代名詞的存在として使われるようになった。 本スレ等で人名を晒そうとすると「ボボボでやれ」と言われるのは、これのこと。スレ名は「ボボボボルテックス○軒目」と示される。 本スレ・本ヌレ:QMAに関する中心スレ。 マテウス空気嫁・ちょっとマテウス:QMA2時代はCPUがかなり強く、人間が誰も分からないグロ問も平然と答えることが多く、予選3回戦でCPU4人,HUM4人のとき、HUM全員が予選落ちということも珍しくなかった。CPUの名前が固定であり1人目のCPUとして出てくるのが、セリオスの「マテウス」だったため、このキャラが1位を獲得することが多かったからこう言われるようになった。 また、「マテウス」という単語は、スポラン2使いには別の意味になり、元旧西ドイツ代表サッカー選手(ドイツの闘将)ローター・マテウスのことを示す。(←並べ替え,四文字,タイピングで出題確認。QMA5ではスロットでも出る) DS版のクエストの影響で、同じ意味としてデッキブラシ(ユリ)という言葉も存在する。 野球賢者:野球を得意としているプレーヤーの総称。店舗大会後でのフリープレーでも時々見かける。一時期流行っていた。類義語としてサッカー賢者など。
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え スロット 文字パネル タイピング キューブ エフェクト 線結び(1) 線結び(2) 一問多答 順番当て グループ分け
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最新稼動店舗情報 2016/1/30更新 大半の店舗がQMA8に移行したため、まだQMA7が稼動している店舗の情報をここに集約しています。公式サイトの設置店舗検索、学校ランキング、QMA8 Wikiなどの情報に基づきます。 店舗の詳細は公式の店舗検索や当wikiの稼動店舗情報ページで確認してください。 移行・撤去等が確認された店舗は除去してください。 注:4/20現在、震災の影響で休業中と思われる店舗も掲載しています。情報をお待ちしております。 最新稼動店舗情報テンプレ 中国・四国高知県 九州・沖縄沖縄県 テンプレ 都市店名 (学校名)移行予定など 「@」は公式未掲載店舗 「@@」は公式未掲載でないにもかかわらずQMA7/8いずれの公式店舗検索にもない (=撤去済みまたはローカルモード稼動の可能性のある)店舗 校名が空欄の店舗はランキング未掲載または校名確認できず 撤去の可能性あり、行く前に問い合わせを 中国・四国 高知県 南国市セントラルゲームパーク 「セントラルゲームパーク校」余談だがこの店のBeatmania Ⅱ DX の店舗名は今も『マジックアカデミー南国校』 2013.12.22 撤去確認 九州・沖縄 沖縄県 浦添市イーグル2 @@「東北のみんな頑張れ!E2校」7月よりオフライン 2014.1.18 撤去確認
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え スロット 文字パネル タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け
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ユン「尊敬のまなざしマジパニッシュ★」 期間 概要 スタンプ ハウンドアイテム 期間 2012/03/15 10 00~2012/04/10 24 00 概要 現在稼働中のアーケードクイズゲーム「クイズマジックアカデミー賢者の扉」とのコラボキャンペーン。 1.ミッション(全国・店内・グループ)でスタンプを獲得 2.スタンプを集めて期間限定ハウンドアイテムをゲット スタンプ ミッションに最後まで参加した場合に獲得できる。 ミッションの成功・失敗は影響しない。 ハウンドアイテム スタンプを一定数集める毎にQMAキャラをモチーフにしたハウンドアイテムが獲得できる。 なお、各キャラクター【ハウンド】ごとに獲得できるアイテムは固定。 QMAでお気に入りのキャラがいる方は、初プレイ時【ハウンド】の選択に注意。 ※ノア・ミカサ分は「スティールカプセルG」第6弾にて追加。 3個 10個 20個 カミヤ レオンヘア レオンウェア コピー/レオン『いくぜ!いくぜ!いくんだぜ!』 エレナ メディアヘア メディアウェア コピー/メディア『うふっ!気分スッキリ!』 サイード サンダースヘア サンダースウェア コピー/サンダース『集え!我が同志たちよ!』 アンナ アメリアヘア アメリアウェア コピー/アメリア『授業開始よ!』 クライブ タイガヘア タイガウェア コピー/タイガ『最後までぶっちぎったるでぇ!』 セレスティーヌ シャロンヘア シャロンウェア コピー/シャロン『優雅にまいりましょう。』 アレックス リックヘア リックウェア コピー/リック『押忍!!』 ユン ミューヘア ミューウェア コピー/ミュー『お願いしますです。』 ノア ハルトヘア ハルトウェア コピー/ハルト『我に力を与えたまえーッ!』 ミカサ アロエヘア アロエウェア コピー/アロエ『にゃん!』
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QMA8公式のFAQも併せて見ることをおすすめします。余裕があればQMA7からの変更点にも目を通してみてください。独特の用語に関しては用語集も参照のこと。 システム関連カードを使わずにプレーできますか? カード(e-AMUSEMENT PASS)はどこで買うの? おサイフケータイが使えると聞いたのですが? / カードリーダーがe-AMUSEMENT PASS以外にも反応するのですが? 前作(QMA7)で使っていたデータがあるんだけど? QMA6のデータが引き継げるってどういうこと? ゲームデータの初期化はできないの? e-AMUSEMENT PASSの暗証番号は変更できないの? e-AMUSEMENT PASSの暗証番号を忘れてしまったのですが? e-AMUSEMENT PASSを紛失した、壊した、折った、盗まれた、(以下略) PASELIについて教えてください。 クイズゲーム初心者である場合や久々に復帰プレーしたりする場合、最初はどのモードで肩慣らしすべき? 全国オンライントーナメント関連同点なのに自分だけ予選通った、落ちた人可哀相じゃない? / 同点で自分だけ落とされた! 0点なのに予選通過しちゃったんですけど? トーナメントの途中で対戦相手が全員COMになっちゃったんですけど? 平均順位の計算で端数はどうなってるの? ジャンル別正解率グラフの見かたが分からないのですが? トーナメント決勝での問題の出題順はどのように決まっているの? 最後に何か「獲得」って出てきたんだけど? ときどき、下位の組に信じられないほど強い修練生や魔術士がいるのですが? 協力プレーでコンティニューするときに料金が安くなることがあるけど、ボーナス? キャラクター関連キャラクターの説明ってどこにある? キャラクターによって性能差ってあるの? 名前や学籍番号は一度決めたら変えられないの? / 別のキャラでもやりたいんだけど? キャラクターの横でカードが浮かんでるけど、どうやって手に入れるの? ガイド役の先生ってどうやって変えるの? その他QMAとAn×Anってどう違うの?セガにパクられてますけど? 公式本って何ですか? DS版があると聞いたのですが? 一答入魂Qメイト!って何ですか? システム関連 カードを使わずにプレーできますか? プレーできますが、下記のようなデメリットがあります。継続してプレーするのであれば、最初からe-AMUSEMENT PASS(カード)を使ったほうがよいでしょう。プレーヤーの名前が入力できず(デフォルトネームのままプレーが進行)、階級も「体験入学生」のみとなる。 全国オンライントーナメントにおいて体験入学生同士としかマッチングされず(フェアリー組固定になる)、一部モード(全国大会など)が選択できない。 プレーの結果が保存されない。(コンティニューをすることはできます) カード(e-AMUSEMENT PASS)はどこで買うの? 今作より、いわゆる「おサイフケータイ」やEdy、nanaco、WAON、Suica等の電子マネーをe-AMUSEMENT PASSの代わりに使うことができます。これらを使用するのであれば、新規に購入する必要はありません(別項参照)。 e-AMUSEMENT PASSは、ゲームセンター内に設置されているカード販売機や店内カウンター等で購入できます。 カードの販売方法は店舗によって異なるため、分からない場合は店員に確認してみることを勧めます。厳密にはQMA専用のカードではありませんから、QMAのそばに販売機があるとは限らないので注意して下さい。 また、BASEBALL HEROESや麻雀格闘倶楽部(一部機種)のセンターモニターにはe-AMUSEMENT PASSの自動販売機機能も付いているので、そこで購入できることもあります。これらのゲームを設置している店舗の場合、センターモニターのみで購入可能とし、専用の販売機を置いてない場合もあります。店内にカード販売機が見当たらない場合、BASEBALL HEROESや麻雀格闘倶楽部の筐体を確認してみることもお勧めします。 店舗・時期によっては数量限定柄専用販売機と通常柄専用販売機に分かれている場合もあります。数量限定柄のe-AMUSEMENT PASSを購入する時はよく確認しましょう。 e-AMUSEMENT PASSはコナミの全ゲーム共通のため、BASEBALL HEROESや麻雀格闘倶楽部のセンターモニターで購入したカードでもQMAで利用が可能です。 なお、ごくごく稀に販売していない店舗があります。 おサイフケータイが使えると聞いたのですが? / カードリーダーがe-AMUSEMENT PASS以外にも反応するのですが? 本作から、おサイフケータイや各種ICカード(Suicaなど)をe-AMUSEMENT PASSとして使用することが可能になりました。 使えるものは、FeliCa規格のICチップを使用した以下のようなものです。各社おサイフケータイ 交通系電子マネー Suica、PASMO、ICOCA、PiTaPa、TOICA、Kitacaなど その他の電子マネー Edy、nanaco、WAON、QUICPay、iDなど JALマイレージバンクカード(ICサービス対応のもの)、EX-ICカード 上記の機能を内蔵したキャッシュカード・クレジットカード・各種会員証など 一部の社員証・学生証など使えるかどうかわからない場合は、直接カードリーダーにかざしてみましょう。反応があればそのまま使えます。 以下のものは使えません。おサイフケータイ非対応の携帯電話機 他社のアーケードゲーム用ICカード Answer×Answerカード、NESiCA、Aimeカード/バナパスポートカードなど IC運転免許証、ICパスポート、住民基本台帳カード、taspo、ICテレホンカード 電子マネーなどの機能のないキャッシュカード・クレジットカード・各種会員証など その他多くの海外製のICカード その他、FeliCa規格のICチップを使用していないもの できることは、e-AMUSEMENT PASSとほぼ同じです。e-AMUSEMENT PASSと同様の手続きでPASELIが使えます。 e-AMUSEMENT PASSとの間でデータを移行することもできます。 おサイフケータイやICカード自体の電子マネーは、ゲームには使いません(使えません)。 暗証番号は、おサイフケータイやICカードの暗証番号とは別に設定します。 カード内の全ゲームデータが期限切れになると、使用前の状態に戻ります(e-AMUSEMENT PASSでは暗証番号等が残ります)。 おサイフケータイの場合、電源オフや電池切れでも使えますが、以下のような場合は使えません。携帯電話機のICカードロックをしている。 電池が完全に消耗している、あるいは電池パックが入っていない。 電池パックを入れたあと一度も電源をオンにしていない。 使えない状況は携帯電話機によって異なる可能性があります。詳しくは携帯電話機の取扱説明書を参照してください。 利用時にe-AMUSEMENT PASSとしてのユーザーコードであるカードナンバーが表示されます。PASELIの利用やデータ移行に必要となりますので、必ずメモしておきましょう。おサイフケータイやe-AMUSEMENT PASS以外のICカードを利用する場合、カードナンバーはゲーム筐体でしか確認できません。携帯電話機の画面上で確認したり、ICカードから直接確認することはできないので注意してください。 おサイフケータイやカードのICチップの固有IDを読み取って利用しています(電話番号などの個人情報や電子マネーの情報は読み取りません)。また、情報を書き込むことはありません。 カードリーダーから数cmぐらい離れていても反応することがあるので、プレー前には携帯電話や各種ICカードを近づけないようにしましょう。 現在公式には、e-AMUSEMENT PASSとおサイフケータイしか正式な対応を謳っていません。そのため、e-AMUSEMENT PASS以外のICカードは将来のシリーズや他のゲームで使えない可能性はあります。ただし、現状からして使えなくなる可能性は低いと思われます。 もしICカードが読み取りできなくなってもデータは残っており、データ移行が可能ですから、カードナンバーは控えておきましょう。 詳細はこちらの案内のリンク先を参照。 前作(QMA7)で使っていたデータがあるんだけど? 同じe-AMUSEMENT PASSを使う場合は、以下のデータが引き継がれます。 引き継がれる内容 学籍番号 あいさつコメント用単語(一部除く) アイテム(一部除く) マジカ(上限500マジカ) 予習・決勝で出題できるジャンル・形式(※1) ガイド役(※2) 所属組 ※1 QMA7のキャラが賢者以上の場合にのみ適用されます(すべての出題形式が選択可能になります)。 ※2 ロマノフ先生を解禁していた場合、QMA8ではウィーズ先生が解禁されます。名前とキャラクターは引き継がれず、新規に選びなおすことになります。下記の「名前や学籍番号は一度決めたら変えられないの? / 別のキャラでもやりたいんだけど?」も参照。 QMA6のデータが引き継げるってどういうこと? QMA6で使っていたe-AMUSEMENT PASSを持っていて、QMA7のデータが入っていない場合、今作に限りQMA6のデータが引き継げるようになりました。QMA7のデータがある場合(180日間経過してデータが消えた場合も含む)は、そちらが優先されて引き継がれます。QMA6で賢者以上だったがQMA7では賢者未満の場合でも予習・決勝で出題できる出題形式はすべて選択可能になります。 本来ならば最終プレー日から180日間が過ぎるとデータが消えますが、特例でデータを復帰するようです。 引継ぎが可能なキャンペーン期間は稼働開始~2011年5月31日までです。 引継ぎできる内容は、上記QMA7と同じです。 ゲームデータの初期化はできないの? 基本的にはできません。ただ、180日間プレーしないとデータが失効するので、それを利用しての初期化なら一応可能です。ただし、半年待つくらいなら別のカードを用意したほうが現実的です。時期によってはすでに次回作に移行している可能性も……。 また、この方法を使ってQMA6や7のデータを消去し、QMA8の新規カードとして利用する事はできません。QMA6や7の最終プレー日にかかわらずQMA8に引継ぎされます(引継ぎは1度のみ)。 2011年7月1日より、プレーデータ保存期間が180日から365日に変更となりました。上記の方法だと確実に次回作に移行してしまうので、新しくカードを用意したほうがいいと思われます。 カードを別途用意してもいいのであれば、コナミのe-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト(PC版)、e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト(携帯版)、e-AMUSEMENT GATEで現在のプレー情報を他の新規カードに移すことにより、元のカードを新規カードとする(初期化する)ことができます。 使用予定のないおサイフケータイ対応携帯電話やFeliCa規格のICチップ対応ICカードがあればそちらにデータを移すこともで元のカードを初期化することができます。ただし、他のゲームデータ(IIDX、MFC、BBHなど)が入っていた場合、それらも一緒に移動します。QMAのデータのみを移すことはできません。 e-AMUSEMENT PASSの暗証番号は変更できないの? e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト(PC版)、e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト(携帯版)、e-AMUSEMENT GATEから暗証番号の変更ができます。いずれも、KONAMI IDに登録済のカードが対象となります(未登録カードの暗証番号は変更できません)。暗証番号は、そのカードに保存されている全ゲームで共通となります。 e-AMUSEMENT PASSの暗証番号を忘れてしまったのですが? KONAMI IDに登録済のカードであれば、上記の方法で新しい暗証番号へ変更することにより上書きできます。変更時に、その時点での(忘れた、古い)暗証番号を入力する必要はありません。登録済なら、古い暗証番号が不明でも変更は可能です(登録時には暗証番号が必要です)。ログインできない場合は問い合わせるとなんとかなることも(そこそこ時間が掛かります)。 「KONAMI IDに登録していないカードだ」「e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイトにログインできない」という場合は、思い当たる番号を片っ端から入力するぐらいしかありません。ご愁傷さま……。 e-AMUSEMENT PASSを紛失した、壊した、折った、盗まれた、(以下略) e-AMUSEMENT PASSのカードナンバーと暗証番号さえわかれば、新規カードにデータを移動することができます。万一に備えてカードナンバーは控えておきましょう。 e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイトにて、カードナンバーをKONAMIのサーバに保管することができます(要KONAMI ID)。KONAMI IDの取得や登録の仕方はサイトの説明を参照してください。カードを登録する際にはカードの暗証番号が必要です。KONAMI IDやそのパスワードとは異なります。 QMA6以降(今作)では、PCや携帯でランキングを閲覧するのにも登録が必要です。他にもメリットがあるため、あらかじめ登録しておくのが望ましいです。 1枚のe-AMUSEMENT PASSを複数のKONAMI IDに登録することはできません。そのためKONAMI IDやパスワードの管理は厳重に行ないましょう。 PASELIについて教えてください。 コナミが運営するアーケードゲーム用の電子マネーです。PASELIについて、PASELI公式サイト、myKonamiも併せて参照のこと。あらかじめ金額をチャージしておき、e-AMUSEMENT PASS(おサイフケータイ等含め)を使ったプレーで利用できます。単位はPで、1P=1円です。 本作ではPASELIを使うと以下のようなことができます。協力プレーモード(オンラインモードの最初からと店内モードの3階以降)が遊べます。 トーナメント終了後に復習ができます。 購買部で、PASELI限定のカスタマイズアイテムや協力プレーに使えるお助けアイテムが購入できます。 その他、プレー料金の支払いにコイン(実際の硬貨)が不要となります。 すべての店舗で使えるわけではありません。導入していない店舗もあります。料金設定も店舗により異なります。PASELIが使えるかどうかは、筐体の画面表示・店内のPOPやステッカー・公式設置店舗検索・設置店舗情報などで知ることができます。ゲームメーカー(タイトーやナムコなど、コナミとは競合他社の関係にある企業)が経営する系列店は多くがPASELIに対応してません。タイトーに関しては、都市部を中心にPASELIに対応する店舗が増えつつあります。 初回プレーやコンティニューの料金は現金と同じ場合が多いですが、PASELI専用となる協力プレーでのコンティニューや復習の料金は明示されていないことが多く、プレーしないとわかりません。設置店舗情報も参考にしてください。 利用前にWebサイトまたは携帯サイトで準備が必要です。KONAMI IDの取得 → e-AMUSEMENT PASSの登録 → e-AMUSEMENT PASSのPASELI利用設定 を行っておきます(いずれも無料)。 クレジットカード・BitCash(コンビニで販売)・PASELIカード(一部店舗で販売)のいずれかで必要な金額をチャージします。たとえば1月の協力プレーで初回100P・コンティニュー90Pの場合、最上階(15階)まで行くには1270P(正解数割引は考慮せず)必要となります。途中で切れるとリタイアになるので多めにチャージしておきましょう。 店内でチャージするには、Webサイトにアクセス可能なPCや携帯電話などが必要です。ゲーム筐体や自販機類でチャージすることはできません。 チャージはe-AMUSEMENT PASSごとではなくKONAMI IDに対して行われます。別のe-AMUSEMENT PASSを使う場合、同じKONAMI IDに登録すれば残高を共有できます。e-AMUSEMENT PASS間の残高の移し替えという概念はありません。 チャージ残高を不正に利用されないよう、e-AMUSEMENT PASS・暗証番号の管理に注意が必要です。また、PASELIを利用したプレー後は、認証が完全に解除されたことを確認してから筐体を離れましょう。 クイズゲーム初心者である場合や久々に復帰プレーしたりする場合、最初はどのモードで肩慣らしすべき? 基本的に操作に慣れるなら「全国オンライントーナメント」、「検定試験」をお勧めします。それ以外は基本的に無制限マッチになるため、復帰前に上位組(フェニックス~ドラゴン)で無いときついでしょう。特に初心者がそのジャンルの上位組の使い手たちが集まる「魔神討伐」しに行くのは無謀です。 全国オンライントーナメント関連 同点なのに自分だけ予選通った、落ちた人可哀相じゃない? / 同点で自分だけ落とされた! 同点の場合、魔法石総数の少ない(=より階級が低い)人ほど上位になる仕様となります。つまり階級が上がれば上がるほど、同点の時に不利になります。 この現象は「フレッシュ差」と呼ばれています。 なお、COMとプレーヤーが同点の場合は、常にプレーヤーが上位になります。COMにも一応階級がついていますが、これはホストと同位の階級が表記上ついているだけで、実際は「階級なし」になります。 予選で落とされる人数は決まっているため、場合によっては0点でも通過できることがあります。下記の「0点なのに~」の項目も参照。 0点なのに予選通過しちゃったんですけど? 予選落ちする人数が決まっているため、0点がそれより多くいた場合は魔法石総数の少ない(=階級の低い)順から通過します。上記の「同点なのに~」の項目も参照。 同様に、COMが多いときには0点でも通過できることもあります。COMの中には、平気で難問でも正解を連発し、空気を読まずに1位通過するCOMもいます。……が、予選くらいでしたら「正解を教えてくれた」「解答回収に利用できた」ぐらいに思いましょう。 今作のCOMはトーナメントリーダーとしてぐいぐい引っ張る人がいるとそれなりに答えてくるので、0点で通過できる率は減っています。 トーナメントの途中で対戦相手が全員COMになっちゃったんですけど? ホストプレーヤーのマシンとの回線が何らかの理由で切断されました。相手側から見ると、あなただけCOMになっていたりします。この現象は俗に「アイス」と呼ばれています。 平均順位の計算で端数はどうなってるの? 切り捨てです。従って、3戦の順位合計が33以上で下位組転落です。同様に、3戦の順位合計が14以下で上位組昇格です。 ジャンル別正解率グラフの見かたが分からないのですが? 全国オンライントーナメントモード(魔神討伐戦含む)での本戦内の各ジャンルの正解率を相対的に5段階表示で表したものです。本戦中でも予習中、または協力プレーモードや検定試験モード、店内対戦モードは含みません。 QMA7においては全国大会では変化しません。 ノンジャンルを除く7ジャンルの内、一番正解率が高いものが5(ゲージMAX)、一番低いものが1となり、残りのジャンルはそれを基準に相対的に表示されます。正解率のデータが取れていない(一度も出題されていない)ジャンルは対応するゲージ内に何も表示されません。 正解率0%のジャンルは、他のジャンルとの相対評価から無視されます(この場合も対応するゲージ内に何も表示されません)。 全国オンライントーナメントをプレーしていない時のグラフは「No Data」と表示されます。 ノンジャンルを除く7ジャンルの正解率が全く同じ場合、グラフはオール5となります。(新規作成して間もないと思われるカードを全国大会で確認) あくまでプレーヤー個人の相対評価なので、自分の5より相手の1の方が正解率が高かったりすることも……。 自分のグラフも「情報切り替え」ボタンを押すことで確認可能です。なお、有志によって製作された自己主張画像生成ツールというものがあります。この中で正解率グラフを生成することもできます。 トーナメント決勝での問題の出題順はどのように決まっているの? トーナメントへのエントリー順になります。(例外はアイスによりHUMキャラがCOM化した場合のみ) 今作では、ホストから数えて何番目のエントリーか、自分がホストかどうかがはっきりと分かりません。偶然同店舗から同じトナメに入った人がいた場合は、そちらから確認できます。 COMが入っていた場合は、その階級から自分がホストかどうか判別できることがあります(COMはホストと同階級の表示)。 COMは必ず人間プレイヤーより後に出題します。出題可能範囲はホストプレイヤーと同じでランダムクイズも出題するようになっています。 最後に何か「獲得」って出てきたんだけど? メダルやクマフィーかカスタマイズアイテムです。 カスタマイズアイテムやメダルはちびキャラに装備して見た目を変えることができます。マイルームで装着して自己主張しましょう。 基本的にメダルやクマフィーはいずれも収集自体が目的となり、ゲーム(クイズ)への影響はありません。ただし、プラチナメダルは所有個数が宝石賢者の昇段条件になっています。→組・階級・魔法石 ときどき、下位の組に信じられないほど強い修練生や魔術士がいるのですが? 新規カードでの作成の場合はフェアリー組またはガーゴイル組からスタートになるので、強い人が下位組にいることはあります。元々クイズが得意なプレーヤーが新規にQMAをプレーするといった状況もありえます。 今回は、QMA6までのキャラクターが復活しているあおりで、多くの上位組滞在者のサブカードが散見されているようです。こういうプレーヤーとマッチングしたらガーミノでは殆ど勝ち目は無いので、いなくなるのを待つしかありません。 協力プレーでコンティニューするときに料金が安くなることがあるけど、ボーナス? その協力プレー中に、累計で20問正解すると、次階に進むときのプレー料金が10%割引されます。累計20問正解後の正解は、次の累計に加算されます。 キャラクター関連 キャラクターの説明ってどこにある? 生徒キャラクターについては、QMA8では初プレー時のキャラクター選択の際に簡単なプロフィール(こちらに同様のものが掲載されています)が表示されます。 Web上ではQMA8スペシャルサイト、「クイズマジックアカデミーの世界」(予習画面の背景画像なども掲載されています)というコンテンツがあります。ただ、(現時点では)一部項目に誤植があるなど不十分な点もあります。 キャラクターによって性能差ってあるの? 一切ありません。どうぞお気になさらずお好きなキャラをご自由にお選びください。 名前や学籍番号は一度決めたら変えられないの? / 別のキャラでもやりたいんだけど? 残念ながら全て変更する事はできません。なので慎重に決めましょう。また、学籍番号をこちらから指定することはできません。過去(QMA6初プレー時(名前のみ)・QMA7初プレー時・キャラクターアップデート時、QMA8引継ぎ後の初プレー時)に名前やキャラクターを変更できるチャンスが与えられました。しかし、いずれの場合もキャラクターに関する大幅な変更のための措置であり、以降もこうした機会があるとは限りません。また、倫理的に問題のある名前にのみ強制的に名前を変更される(キャラのデフォルト名に戻される)こともあります(前例あり)。 QMAではカード1枚には1つのデータしか保存できず、かつ任意にやり直すことも不可能なのでキャラクターを変更するには、別のカードを新たに使用して最初からやり直すしかありません。逆に、2つのカードを用いて、2つのキャラを独立、かつ並行してプレーするという方法もあります。 どうしても同じカードで新たにやり直したい場合は、データが失効するまで180日間そのデータを放置するという手もあります。上記「カードデータの初期化はできないの?」の項目も参照。 キャラクターの横でカードが浮かんでるけど、どうやって手に入れるの? キャラクターを初めて作成した時の、QMAのバージョンに応じた絵柄のカードが、カスタマイズアイテムとして手に入ります。意味合いとしては、学籍番号の頭の英字と同じようなものです。装備を外してもゲーム進行には影響ありません。 QMA3以前のものは専用磁気カードの絵柄に、QMA4以降のものは限定PASSの絵柄に、それぞれなっています。入手にそのバージョンの限定PASSを使う必要はないですが、対応したQMAのバージョンで新規作成する必要があるので、すでにオンラインサービスが終了しているQMAのバージョンの絵柄を新たに入手することは不可能です。 ただし、QMADS初回版特典の金色PASSについては、この金色PASSをQMA5かQMA7で使うことにより同絵柄のカードが入手できました。QMA6やQMA8にこういったサービスは無いので、QMA7のオンラインサービスが終了する前にQMA7で一度プレーして引継ぎするしか新規の入手手段がありません。 ガイド役の先生ってどうやって変えるの? 変更の方法は、モード選択画面からマイルームに入り、ガイド選択を選ぶことで、そこから変更が可能です。 選択可能な先生を増やす方法は予習・問題形式内の先生解禁に詳細が書かれています。 その他 QMAとAn×Anってどう違うの?セガにパクられてますけど? QMAとAn×Anは同じクイズゲームですが、似てるようで別ゲーム。求められるもの、プレーシステム等相違点が非常に多いです。An×Anは独特なジャンルとして早押しクイズが代表されるように、ポイントが即答正解者総取りのため、戦略・瞬発力重視の傾向があります。 QMAは正解者全員にポイントが与えられる(回答速度差は部分点に反映される)ため、知識の正確さ・技術重視の傾向があります。 TV番組で例えるなら、オールスター感謝祭とアタック25のイメージ?An×An稼動店については、同じセガの系列店や三国志大戦シリーズの稼動店に置いてあることが多いので、それを参考にして探してみましょう。また、QMAはまれにインターネットカフェ内にもあったりします。自分にあったゲームを選びましょう。 An×AnにもQMAの上位プレーヤーと同名のプレーヤーがいるという報告がありますが、同じ人が同じ名前のプレーヤーカードを作っているだけで、当然QMAと同じカードでプレーができるわけではありません(使用可能な文字も異なります)。 公式本って何ですか? コナミデジタルエンタテインメントから刊行されたファンブックのことで、公式イラストや(発売当時の)設定情報等が掲載されています。現在のところ、以下の6冊が刊行されています。「マジックアカデミーへ行こう!」 「マジックアカデミー通信Vol.1」 「マジックアカデミー通信Vol.2」 「マジックアカデミー通信 DS特集号」 「マジックアカデミー通信Vol.3」 「マジックアカデミー通信 DS~二つの時空石~特集号」 また、2011年6月28日にQMAシリーズの過去のインタビューなどをまとめたデータ集「クイズマジックアカデミークロニクル」が学研マーケティングより発売されました(3,675円)。 DS版があると聞いたのですが? 第一作は2008年9月12日(クイズの日)に発売されました。 DS版公式HPを確認してください。同日発売のマジックアカデミー通信 DS特集号にも詳しい情報が掲載されています。第一作は主にQMA4をベースとしたシステムに、新規のキャラやストーリーが追加されています。 限定アイテムの入手や問題の復習などアーケード版QMA5との連動や、上記「クイズの日」にちなんだキャンペーンが展開された。 初期出荷版はバグが多いので注意してください(ロット番号で判別可能。KONAMIへのバグ修正版との郵送での交換も行われました)。 DS版のWikiもあります。 因みに「9月12日はクイズの日」はキャッチコピーであって、実際に制定されたクイズの日は1月9日です。なお、第一作のオンラインサービスは2010年9月13日を持って終了しました。 第二作(二つの時空石)は2010年2月11日に発売されました。 DS版2公式HPを確認してください。同日発売のマジックアカデミー通信 DS~二つの時空石~特集号にも詳しい情報が掲載されています。第二作は主にQMA6に準拠した音楽・システム面に、新規のキャラやストーリーが追加されています。 QMA5での検定試験・QMA6の実力テストも一部実装。 DS版2のWikiもあります。なお、QMA DS2のオンラインサービスは2011年4月27日を持って終了しました。 一答入魂Qメイト!って何ですか? コナミから発売された、QMAの兄弟分のようなDS用のクイズゲームです(対戦方式等が共通しています)。詳細は公式HP、ファミ通.comの記事を確認してください。なお、オンラインサービスはすでに終了しています。
https://w.atwiki.jp/ltltgtgt/pages/161.html
《QMA(クイズマジックアカデミー)》 1.ポップンと同じく、KONAMI謹製のオンライン対戦クイズゲーム。 詳細は以下を参照のこと。 公式サイト http //www.konami.jp/am/qma/index.html 2.曲ジャンルのひとつ。 AC13の店舗対抗イベント解禁された隠し曲で、QMAのゲームで使用された音楽のメドレーである。 メドレーのため当然の如くソフラン曲の為やりづらいが、構成そのものはそんなに難しい譜面ではない。 キャラはやはり上記のゲームに出演しているアロエを、ポップン風にディフォルメしたもの。 しかしもともとの人気の高さから使用者が多かった為、このキャラでも狩り師や痛プレがその欲望を満たすために悪用した事例が発生したこともあった。 なおアロエ関連でよく言われる「はいてない」というネタだが、バックストーリー的な設定に、アロエは親から用意してもらった制服が大きすぎ、制服の上だけをワンピースのように着ていているというものがあり、故にスカートを「はいてない」というのが大元のネタ。 しかしポプでアロエのwinアクションから「はいてないのはパンツ」という想像を当然の如くするえろい人たちも世の中には数多いらしい。まぁ解らなくもないが…(ぉ 3.AC15で新登場したオジャマのひとつ。 背景が変化し、叩いた時のエフェクトが魔法陣に、ポップ君が上記のゲームに出演しているキャラクターに変化するオジャマ。 要するにキャラポのようなものなのだが、レーンごとに同じオブジェが降ってくるわけではなく、一つのレーンに最大4種類のうちのどれかが降ってくる。 元々のキャラの髪の色に合わせた位置に降ってくるため、よく見れば対処はしやすい。 内訳を元のゲームのキャラ名で言うと以下の通りである 赤→アロエ、ルキア、クララ、レオン 青→ユリ、マラリア、カイル、タイガ 緑→ラスク 黄→シャロン、ヤンヤン、ユウ&サツキ 白→セリオス、サンダース 熱帯ではレベル3オジャマだがやや発動時間が短く、フレームが消えた後にもしばらくポップ君が形状変化したままでしばらく降ってくることも多い。 (習得条件) AC15 中級職ジョブのアイテムをコンプリート AC16 ポップンマンを解禁する(ポップンマンのときのみ使用可能) AC17 能力値が一定量に達した時(攻30、魔20、魅20)に習得
https://w.atwiki.jp/qma4wiki/pages/50.html
千葉県 QMA5稼動店舗は「※2/20 QMA5稼動」のように注釈をお願いします。 千葉県 テンプレ千葉市中央区 千葉市花見川区 千葉市稲毛区 千葉市緑区 千葉市美浜区 市川市 浦安市 船橋市 習志野市 八千代市 佐倉市 成田市 松戸市 柏市 流山市 野田市 市原市 木更津市 茂原市 印西市 山武市 匝瑳市 テンプレ ※地名は50音順 ※店舗や客のマナーに関して悪意のある文章を禁止 ※空いている時間や穴場情報の禁止 ゲームセンター名 (あればホームページへのリンクも)サテライト数 クレジット (カード/1プレイ/コンテ)(例 300/200/100) カード購入方法・予習回数など 営業時間1(店舗)営業時間2(QMA設置部分のみ) 住所(できればgoogle map等での位置情報等も) その他備考(ローカルルール等)があれば。 千葉市中央区 アドアーズ千葉店(千葉市中央区富士見2-4-15 第1東和ビル1-3F)8台 300/100/100 8 00-23 55(金・土・休前日-24 55) 予習3回 JR総武本線千葉駅より徒歩5分 京成千葉線千葉中央駅より徒歩8分 NTT DoCoMoの携帯電話は圏外。(他社未確認) ラッキー中央フェリシダ店(千葉市中央区富士見2-8-1)8台。うち6台が喫煙席、2台が禁煙席。ただし分煙対策はされていない。 400/(下記のとおり)喫煙席は200円3クレ。予習1回、3クレ強制排出。 禁煙席は100/100。予習2回。 9 00-24 50 京成千葉線千葉中央駅より徒歩5分 JR総武本線千葉駅より徒歩8分 新規カードは1プレイサービス。自動判別。 ラッキー千葉店(千葉市中央区中央2-3-16マルエイビル2F)4台 400/200円3クレ 9 00-24 50QMAの運用は24 10まで 千葉都市モノレール1号線葭川公園(よしかわこうえん)駅より徒歩1分 京成千葉線千葉中央駅より徒歩7分 JR総武本線千葉駅より徒歩10分 ゲームシティ千葉祐光店(千葉市中央区祐光2-5-5)4台 300(限定パスも同じ値段)/90/90入場時に受け取る腕時計型のICタグを使用して、出場時に精算する後払い方式。タグを筺体の硬貨投入口にある読み取り機に接触させる事でカウントされ、ゲームやカード購入には現金を使用しない(飲料等の自販機は現金)。 9 00-23 50 予習2回 JR総武本線東千葉駅徒歩4分 JR総武本線千葉駅徒歩15分。乗り換え状況によってはこちらから。 駐車場有。IN/OUTは千葉駅方面へ(右折入出場禁止)。 ラクガキ王国 蘇我(千葉市中央区川崎町7-20 アリオ蘇我2F)3台 300/100円2クレ 予習2回設定 10 00-22 00 JR外房線蘇我駅西口より無料シャトルバスあり(平日4便/h 休日6便/h) QMA公式サイト店舗一覧に未掲載(タイトー系列) スポーツウェーブ鉄腕24(千葉市中央区浜野町1025-59)4台 400/100/100 予習1回設定 営業時間は曜日により異なる金・土・休前日は10 00-オールナイト営業 第1木曜・第3木曜は10 00-翌02 00 その他は10 00-翌05 00 一部コーナーは24 00で閉鎖されるが、QMAは上記のとおり。 JR内房線浜野駅徒歩7分 オートウェーブ浜野店の2階。駐車場完備(オートウェーブと共用) 16歳未満は18時、18歳未満は22時、20歳未満は23時以降の入場禁止 千葉市花見川区 ナムコランド幕張店(千葉市花見川区幕張町2-7701)4台 300/100/100 10 00-24 00 予習3回に変更 国道14号沿い。JR総武本線幕張駅北口より千葉シーサイドバス「海浜幕張駅」「メッセ・マリンスタジアム」行きで、「イトーヨーカドー」下車徒歩5分 JR京葉線海浜幕張駅北口より千葉シーサイドバス「JR幕張駅」行きで、「イトーヨーカドー」下車徒歩5分 京成千葉線京成幕張駅徒歩15分 JR総武本線幕張駅徒歩20分 「幕張町」地区(花見川区)にあり、「海浜幕張」地区(美浜区)からは遠いので注意。 駐車場有。店舗前の平面駐車場の他、スーパー「オリンピック」上の駐車場も利用できるが、先に営業終了するため遅い時間帯は注意。 千葉市稲毛区 ラッキー西千葉店(千葉市稲毛区弥生町1-15)13台 400/(下記のとおり)11台は200円3クレ、予習6問2周、3プレイで強制排出。 2台は100/100、予習7問3周。 8 00-24 00 JR総武線西千葉駅北口より徒歩3分。千葉大学南門沿い。 ムー大陸 稲毛店(千葉市稲毛区小仲台2-5-7海宝ビル2F)4台 300/100/100 10 00-24 00 予習3回 JR総武線稲毛駅北口徒歩2分。パチンコ店「AION」の2階。 QMA公式サイトに掲載されていない(アトラス系列)。 ゲームチャリオット六方店(千葉市稲毛区六方町52-2)4台 300(限定パスは500円)/100/100 12 00-24 00 予習2回設定に変更。 雨の日は100円2クレ設定 JR総武本線四街道駅より千葉内陸バス「六方新田経由 草野車庫行き」で、「山王公民館」下車徒歩3分。パチンコ「ひのまる」2F 駐車場有。パチンコ店と共用 3RDプラネットフレスポ千葉稲毛店(千葉市稲毛区長沼原町731-17)4台 300/100/100 9 00-24 00 予習2回設定。 JR総武本線稲毛駅より京成バス「〔稲31〕山王町行き」「〔稲32〕千葉センター行き」で、「ヴィルフォーレ稲毛」下車徒歩4分。 JR総武本線四街道駅より千葉内陸バス「六方新田経由 草野車庫行き」で、「長沼原町」下車徒歩7分。 駐車場有(周辺店と共用)。 千葉市緑区 ゲームチャリオット誉田店(千葉市緑区誉田町2-2300-9)4台 400/100/100 10 00-24 00 予習2回 千葉外房有料道路誉田ICそばJR外房線誉田駅北口より徒歩20分 誉田駅南口より千葉中央バス「越智はなみずき台行き」または「大網駅行き」で、「村境」下車徒歩2分 「千葉市緑区誉田町2-2300-9」を地図サイトで検索すると、何故か複数の地図サイトで誤った結果を表示するので注意。(正しい位置→Google(PC) Mapion(PC/携帯) Yahoo!(PC/携帯)) 駐車場有 連続プレイは5回までの注意書きあり QMAの設置は新舘(奥の建物) 千葉市美浜区 デジャ・ヴー 幕張店(千葉市美浜区ひび野2-4 プレナ幕張6F)閉店 タイトーステーション 幕張 (千葉市美浜区ひび野1-7-1 ROOM DECO 1F)4台 400/100/100 10 00-24 00(土・日・祝 9 00-24 00) 予習2回 JR海浜幕張駅北口から北方向(カルフール方面)に徒歩3分。駅前シネコンの一つ北隣の建物。 QMA公式サイトに記載されていない 「ゲーム幕張」跡。同店の閉店まで設置されていたQMA3よりコンバーション。 市川市 ゲームビンゴ(市川市相之川4-6-18)4台 300/100/100 10 00-24 00 予習3回8問 東京メトロ東西線南行徳駅北口より徒歩2分 ABLAZE行徳店(市川市行徳駅前1-25-1)8台 300/100/100 10 00~23 45 予習3回6問 ダイナレックスパラダイス市川店(市川市妙典4-1-1)4台 300/100/100 10 00-22 00 予習2回6問 サードプラネット市川妙典店(市川市妙典4-4-27)4台 ???/100/100 10 00~24 00 年中無休 予習3回10問 ゲームフジ市川店(市川市市川1-9-11)4台 300/100/100 10 00-24 00 予習3回 JR総武本線市川駅北口徒歩2分。デイリーヤマザキ本部ビルの脇道を西に入る。 ぷりモール宝島(市川市八幡2-6-7 アズマビル2階)4台 300/100/100 10 00-24 00QMAの運用は23 40まで 予習1回 JR総武線本八幡駅北口より徒歩2分 都営地下鉄新宿線本八幡駅A5出口より徒歩3分 このゲーセンは、路地を斜め向かいに挟んで、「平屋建て」と「ビル」の2棟に分かれているので注意。QMAは「ビル」(本八幡駅から向かって奥)の1階にある。 ゲームエース南八幡店(市川市南八幡3-5-15)4台 300/100/不可 08 00-24 00 予習1回 JR総武本線本八幡駅シャポー改札口より徒歩1分、南口より徒歩3分 都営地下鉄新宿線本八幡駅A2出口より徒歩5分 QMAは2階 コンティニュー不可、1プレイごとにカード強制排出。 ウェアハウス市川店(市川市鬼高3-32-12)16台 400/100/100 10 00-24 00 予習3回 JR総武線下総中山駅より徒歩5分 東京メトロ東西線原木中山駅より徒歩7分 18歳未満入場禁止 QMAは入口フロアから一つ下の階に設置 大慶園遊園地(市川市大町358番地)4台 400/100/100入場料100円(後述) 24時間営業 予習1回 北総鉄道大町駅から徒歩15分大町駅から京成バス「市川北高校・柏井車庫」行きで、「市川斎場」下車徒歩1分 JR総武本線本八幡駅から京成バス「市川大野駅経由 動植物園行き」で「市川斎場」下車徒歩1分 QMAは「パート2」(入口奥左手、ヘリポート脇の建物)に設置 喫煙可 実態はゲームセンターであるが、法律上の建て前は「遊園地」なので、入場料(100円)が必要。その代わり、入場券は園内の自販機でジュース1本(80-120円相当)と交換できる。 浦安市 ゲームプラザセントラル浦安店(浦安市北栄1-16-15)4台 300/200/100 予習1回10問設定 10 00-24 00 アミューズメントパーク宝島(浦安市入船1-4-1)6台 300/100/100(限定e-A PASS 300円) 10 00-24 00 6台中3台は予習3回、残り3台は予習2回。筐体に掲示あり。 JR京葉線新浦安駅入船口から徒歩1分、ショッパーズプラザの4階 船橋市 アミューズメントエース津田沼(船橋市前原西2-15-1 ファミービル1・2・3F)8台 300(限定パスも同じ値段)/100/100 9 00-24 00 予習2回6問、イベント等で100円2クレのときは1回6問。 JR総武線津田沼駅北口より徒歩2分 QMAは3階に設置 アドアーズ西船橋店(船橋市本郷町465-1) 1/30導入 4台 予習12問 300(限定パスも同じ値段)/100/100 10 00-24 00 ゲームフジ船橋店(船橋市本町4-40-1)4台 300/100/100 07 00-24 00 予習2回6問 京成船橋駅東改札口駅前通り出口から徒歩4分 JR船橋駅南口から徒歩7分駅前通りを南に歩き、「船橋ハワイ本店」の看板がある路地を入って100mほど歩くと着く。 QMAは2階 ゲームチャリオット船橋店3F(船橋市藤原5-6-7)4台 400/100/100 予習2回6問 10 00-24 0024 00で強制電源OFFです。 バスの本数が少なく、自家用車を推奨。パチンコ店の3階にあり、駐車場完備。JR武蔵野線船橋法典駅より京成バス「桐畑」行きで、「藤原五丁目」下車徒歩2分 JR総武本線・東京メトロ東西線西船橋駅より京成バス「中沢」行きで、「藤原五丁目」下車徒歩2分 おしぼり・台拭き常備 混雑時連コ3回までの張り紙あり Rise One船橋店(船橋市習志野4-16-7)4台 300/100/100 予習2回 千葉県道57号線沿い京成本線実籾駅より北に約1.2km、徒歩18分 新京成線・東葉高速線北習志野駅より習志野新京成バス「〔習06〕習志野車庫」行きで、「習志野四丁目」下車徒歩1分 JR総武本線津田沼駅北口より習志野新京成バス「〔津05〕習志野車庫」行きで、「習志野四丁目」下車徒歩1分 駐車場あり ゲームインファンファン北習志野店(船橋市習志野台2-6-17)4台 ??/100円2クレe-PASSはカウンターで販売 10 00-24 00 おしぼり常備 予習2回6問 パチンコ「遊技座6」の2階。入口が非常にわかりにくい。東葉高速鉄道北習志野駅T5出口より徒歩1分 新京成電鉄北習志野駅東口より徒歩3分 習志野市 AM PIA津田沼店(習志野市津田沼1-2-1)4台 300/100/100 9 00-24 00 予習1回 新京成電鉄新津田沼駅より徒歩1分 JR総武線津田沼駅北口より徒歩3分 タッチペン常備 椅子の座面が低め アドアーズ新習志野店(習志野市茜浜2-1-1 ?)4台 300/100/100 10 00-24 00 予習2回 JR京葉線新習志野駅高架ホームの下 アミューズメントクラブアルティメット(習志野市谷津7-8-3栄山ビル2F)3台 300/100/100 10 00-24 00QMAは23 15までの運用 予習2回 JR総武線津田沼駅南口より徒歩2分 ジョイランド大久保(習志野市大久保1-27-3)4台 9 00-24 00 300/100/100 センモニにおしぼり常備 予習2回6問設定。 京成線京成大久保駅より徒歩4分。改札口を出て日大方面へ歩くと、商店街の中にある。 一万円・五千円・二千円札の両替は窓口対応 八千代市 ラッキー八千代店(八千代市大和田新田1088)?/200円3クレ (平)10 00-翌1 00/(金)10 00-翌2 00/(土)9 00-翌2 00/(日)9 00-翌1 00 東葉高速鉄道八千代緑が丘駅より徒歩15分。 JR総武本線津田沼駅から習志野新京成バス・ちばレインボーバス「八千代緑が丘」「船尾車庫」「千葉ニュータウン中央」「木下駅」行きのいずれかで、「ミヤコシ」下車徒歩5分。 ゲーム上の表記は「ラッキーBD校」。 ラウンドワン八千代村上店(八千代市村上4032-1)2台 300/100/100 (平)10 00-24 00/(土)9 00-24 00/(日)8 00-24 00 予習1周 東葉高速鉄道村上駅より徒歩1分 QMAは1Fに設置 ネバーランド八千代店(八千代市大和田新田466-6)4台 400/200円3プレイ100円3クレ、1プレイで2クレ消費。よって空席に1クレが残っている様子も稀に見られる。 10 00-24 00 東葉高速鉄道八千代緑が丘駅より東に1km、京成バラ園の向かい。交通アクセスは京成バラ園のWebサイトを参照。 佐倉市 よしもとゲームアミュージアムユーカリが丘店(佐倉市ユーカリが丘4-1-4)4台 500/100円2プレイ 予習2回 10 00-24 00 京成線ユーカリが丘駅北口より徒歩1分、ユーカリプラザ5階 禁煙。ただし、喫煙所がすぐそばにあり、煙が流れてくる。 成田市 ゲームパークZOOM(成田市ウイング土屋80 HUMAX Pavilion 1,2F)4台 400(限定e-A PASSも同額)/100/100 予習2回 10 00-24 00 京成線京成成田駅(JR成田駅の南東約200m)から千葉交通バス「イオンモール成田」行で、「ジャスコ・イオン成田店」バス停下車徒歩3分。バス停のそばに直通の空中歩道がある。「イオン成田ショッピングセンター」バス停からだと遠いので注意。 駐車場有 片方しか音が出ないサテがある。サツキの声が聞こえないカモ 松戸市 ソニックビーム(松戸市松戸1172-1)4台 300/100/100 07 00-24 00 予習1回 JR松戸駅東口より徒歩2分。東口の正面にある階段を下りて、三井住友銀行のある交差点を左折するとすぐに着く。 QMAは3階 喫煙可 東京ガリバー松戸店(松戸市松戸1230-1)4台 400/100/100 10 00-24 00 予習1回 JR松戸駅東口より徒歩2分。東口の右手、街頭ディスプレイが設置されているビルの地下1階。 全面禁煙 アミューズメントベネクス松戸店(松戸市二ツ木1293)4台 喫煙可 2階の一番奥に設置 400/100/100e-PASSカード販売機に金額の表示がないので注意。 10 00-24 00 予習2回 JR常磐線北小金駅南口より松戸新京成バス「〔小金05〕貝の花小学校循環」で、「房山」下車徒歩1分。 柏市 ゲームガリバー(柏市柏1-1-11B1F)10台 400/100/100 09 30-23 00 予習1回6問 QMA4・BBHは、他のゲーム機と離れたテナントにあるので注意。 早朝特典(3クレで1クレ、5クレで2クレサービス)が~10 30まであり。 ゲームアルファ(柏市柏1-1-2丸井B1) ガリバーと同じフロアです4台 400/100/100 10 00-22 20 麻帆良学園高等部 柏校 予習2回6問 最近センモニ横に注意書きが貼られた。違反者は店員が対応するとの事。 早朝特典(3クレで1クレ、5レで2クレサービス)が~10 30まであり。 ジョイランド柏(柏市柏1-4-21)4台 400/100/100 10 00-24 00 予習1回 JR常磐線・東武野田線柏駅東口より徒歩4分道がわかりにくいので注意。駅東口(2階)から、新生銀行・野村證券の通りに降り、マクドナルドのある角地で一方通行の路地を右にはいると、その右手に見えてくる。 QMAは2階 パネルの汚れがひどいので、1階でお手拭を貰うと良いです。 アーバンスクエア柏の葉店(柏市若柴1753F321ららぽーと柏の葉3F)4台 300/100/100(12/2現在) 予習1回 10 00-23 00 つくばエクスプレス線柏の葉キャンパス駅西口より徒歩1分 ハローズガーデン南柏店(柏市豊四季509-12フィールズ南柏MALL1-6F)2007/09/30閉店 ZAPS(柏市根戸386-13)4台 400/100/100金曜日は100円2クレ 予習2回 JR常磐線柏駅西口から東武バスの下記路線いずれかで、「布施入口」下車徒歩1分。本数は多い。これらのバスはすべて「北柏駅入口」バス停を経由する。(柏03)「柏たなか駅」行、「柏市立高校」行 (柏04)「布施」行 (柏11)「三井団地」行 (柏14)「東急柏ビレッジ」行 入場口にて入館証(ICカード、無料)を渡される。ゲーム機によってはこの入館証を挿入するが、QMAは対象外。入館証は退場口で返却する。 マリオファクトリー柏店(柏市豊町2-5-25イオン3F)4台 300/100/100 9 00-23 00 1/8現在左側の2台予習2回・右側の2台予習1回 全面禁煙 プレイしてくれる人数が多ければ100円のままといった趣の文書が掲示されていたため、200円になる可能性あり 流山市 ウェアハウス南流山店(流山市南流山4-16-6)8台 400/100/100 10 00-24 00 予習3回 つくばエクスプレス線南流山駅A2出口より徒歩2分 JR武蔵野線南流山駅北口より徒歩3分 18歳未満入場不可 野田市 YAZワールド野田七光台店(野田市七光台4-2)4台 500/100円2クレ(QMA5稼動開始までの価格) 予習2回設定 10 00-24 00 東武野田線七光台駅から北に2km。川間駅から東に2.5km。バスの便はない。 千葉レジャーランド野田店(野田市吉春776-1)10台 400/100/100 9 00-24 00(1F) 東武野田線七光台駅から東に直線距離1km、道のり2km。国道16号線沿い。バスの便はない。 台によって予習問題数、保証回数がまちまち。 市原市 ゲームチャリオット辰巳店(市原市市原500-1)6台 400/100/100 12 00-24 00 予習2回設定 JR内房線八幡宿駅東口より徒歩15分。八幡宿駅より小湊バス「労災病院」行きまたは「こどもの国」行きで、「砂田住宅」下車徒歩1分。運賃100円。バスの便は多い。 センモニの設置なし おしぼり常備 「並んでる人がいたら連コ禁止」の張り紙がある ゲームチャリオット五井店(市原市五井中央西2-1-2)10台 400/100/100 10 00-24 00 予習2回設定 JR内房線五井駅西口より徒歩1分。 全サテに「ペット育成表」が掲示されている。内容は当「QMA4 Wiki」のものと同じ。 おしぼり常備 ゲームチャリオット姉崎店(市原市姉崎487-3)4台 400/100/100 10 00-22 00 予習2回設定 JR内房線姉ヶ崎駅東口より徒歩1分。 ゲームチャリオット海士有木店(市原市海士有木1743)2台 400/100/100 12 00-24 00 予習2回設定 小湊鉄道海士有木(あまありき)駅より徒歩5分 駐車場有 木更津市 ラッキー木更津店(木更津市中央1-2-19)3台 400/(台により異なる)2台は200円3クレ。(3プレイで強制排出) 1台は100/100(強制排出なし) 予習2回 10 00-24 00(日曜のみ9 00-23 00) JR内房線木更津駅西口より徒歩1分 イスカンダル (千葉県木更津市潮見4-1-2)4台 500/200/100 予習3回 10 00~24 00 JR内房線木更津駅より日東バス「ソニー木更津」行で、「潮見三丁目」下車徒歩5分。このバスは土日祝日運休。 土日祝はコンテニュー4回でカード強制排出。 喫煙可。 茂原市 アミュージアム茂原店(茂原市高師1622-1)4台 300/100/100 予習2回 10 00-24 00 JR外房線茂原駅より小湊鉄道バスで、「茂原高校入口」下車徒歩4分または「茂原高校」下車徒歩7分。本数は多い。 ふきん常備、連続プレイは3回までの注意書きあり グリーンドットコム茂原店(茂原市小林1633)4台 300/100/100 予習10問3回設定 12 00-24 00 JR外房線茂原駅より小湊鉄道バスで、「茂原高校入口」下車徒歩7分または「茂原高校」下車徒歩10分。本数は多い。上記「アミュージアム茂原店」から徒歩3分 ゲーム上の表記は「グリーン魔導学院校」 印西市 千葉レジャーランド千葉ニュータウン店(印西市中央南1-8 5588エンターテイメント千葉ニュータウンビル2F・3F)8台 400/100/100 予習2回設定 24時間営業 北総鉄道千葉ニュータウン中央駅より徒歩2分 駐車場有。駐車券を受付機に通せば無料。 新規カードは1プレイ無料。(カードは自動判別) 山武市 千葉レジャーランド成東店(山武市姫島111-1)4台 500/100/100 QMAの運用は10 00-23 50店舗自体は24時間営業 予習8問2回設定 国道126号沿い、山武市と東金市の市境付近。JR東金線求名駅より徒歩15分 JR総武本線成東駅よりちばフラワーバス「各停・千葉駅(そごう)行き」で、「家の子」下車徒歩8分 JR総武本線千葉駅よりちばフラワーバス「特急フラワーライナー・成東行き」「各停・成東行き」(運賃は同じ)で、「家の子」下車徒歩8分 駐車場有 アーバンスクエア成東店(山武市成東町成東769-1)4台 400/100/100 10 00-24 00 予習10問2回設定 国道126号沿い、ラパーク成東の構内。バス停からの道がわかりにくいので注意。JR総武本線成東駅よりちばフラワーバス「各停・千葉駅(そごう)行き」で、「成東高校」下車徒歩5分 JR総武本線千葉駅よりちばフラワーバス「特急フラワーライナー・成東行き」「各停・成東行き」(運賃はどちらも同じ)で、「成東高校」下車徒歩5分 駐車場有 QMAは2階奥 「プレビジョイカム成東店」「カラオケたんと成東店」跡地に、2007/11/09新規開店。地図検索では旧店名で出ることも。 匝瑳市 宝島市場店(匝瑳市飯倉106オーシャンマート126) 4台 300/100/100 予習2回 10 00-20 00 JR総武本線飯倉駅より徒歩1分 駐車場有 ショッピングセンターオーシャンマート126の2階にゲーセンが存在 ゲーセン全体が禁煙 喫煙はショッピングセンター内の所定の場所にて
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ここは2chのゲームキャラ板【QMA】クイズマジックアカデミーのルキア萌えスレまとめサイトです。 各スレの萌えシチュ&SS、住人の妄想、2スレ目に降臨した344氏の作品をピックアップしました。 萌えシチュやSS作品の未タイトルの作品は管理人が勝手にタイトルを付けました…。 作品のタイトル変更希望がある場合やこのサイトの改善案や要望など何か連絡がありましたら、 こちらにおながいします(´・ω・`) ※1、4、5スレをレス番付きに変更しますた。2-3スレは・・・大変な作業だよ(´・ω・`)ママン ※ルキア プロフィールに絵師様の作品をうpしますた。削除依頼があれば削除致します。 ※当サイトはリンクフリーです。相互リンクご希望の方は↑の連絡板にご連絡お願い致します。 現行スレQMA3ルキア萌えスレ8 7スレ【フィギュア化】QMA3ルキア萌えスレ7【やったねっ!】 6スレ【私に】QMA3ルキア萌えスレ6【まかせてっ!】 5スレ【はーい!】QMA3ルキア萌えスレ5【ありえなーい】 4スレ【ここで止めたら】QMA3ルキア萌えスレ4【女が廃る】 3スレ【派手に】QMA2ルキア萌えスレ3【決めちゃおっ!】 2スレ【元気】QMA2ルキア萌えスレ2【出していこっ】 1スレ【桑島】QMA2のルキアに萌えるスレ【オパイ】 1スレ設立時期 2005/03/22(火) 21 10 56~2005/05/20(金) 20 54 59 2スレ設立時期 2005/05/19(木) 20 35 56~2005/09/19(月) 00 16 08 3スレ設立時期 2005/09/16(金) 11 53 30~2005/12/26(月) 01 05 15 4スレ設立時期 2005/12/26(月) 00 35 44~2006/02/23(木) 18 33 39 5スレ設立時期 2006/02/23(木) 18 30 47~2006/05/07(日) 23 50 31 6スレ設立時期 2006/05/03(水) 23 48 46~2006/08/30(水) 18 49 32 7スレ設立時期 2006/08/29(火) 23 58 40~2006/11/30(木) 21 35 46 8スレ設立時期 2006/11/30(木) 00 33 24~ クリスマスの予定は決まったのかな? (サボり気味の管理人は何もないです(´・ω・`)) __ ´ ヽ i、.i!リノノ)))〉 ノwjII^ヮ゚ノIゝ ´ ⊂)卯)づ く/_ilゝ . し ノ
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